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山东新华技术解析《火星救援》之如何避免玻璃头盔反射

2016-05-19 09:23:19  阅读:

 电影中若有带面罩或头盔的人物时,经常必须面对问题:多余的剧组人员或环境反射,或者没法清楚地看到主要角色。《火星》也不例外,因此MPC必须执行以火星为基础的面盔VFX。

由于我们在摄影棚拍摄了大量的火星表面场面,”Stammers说,面盔必然会反射绿幕,灯,反光帘和黑丝绸。这相当于一面映照全体剧组成员和摄影棚的镜子。我们很少有保留实际面盔的镜头。甚至在沙漠的拍摄地我们都会把面盔去除,因为会看到剧组成员的反射。”道具面盔在重现玻璃外观时起了很多作用,但是也增加了复杂性,因为宇航员自己的动作——例如他们的胳膊和脚的动作——需要被反映到头盔上。片中团队在做实验,用锤子敲敲打打,弯曲钻头等等,而每个面盔替换都必须反射他们在做的事情,因为他们在朝下看。所以我们要做他们的全程数字替身遮罩,以得到他们的手臂,腿,动作的CG反射。”

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  环境和建筑物也需要被反射。我们已经建立了Hab的所有环境,立马就可以用,还挺不错,”Ledbury说。因此我们会将那些环境与遮罩动画处理过的表演相结合,有时候素材来自目击摄影机。当你次把倒影放在它们应该在的地方时,的确会覆盖住很多面部,所以我们要撤回很多倒影,或者决定倒影应该在哪里——主要是避免被看见。”

  由于演员的头必须正好位于透明的头盔之中,MPC渲染了面盔的深度色彩AOV,以供NUKE的深度合成使用。Stammers说:侧面镜头会拍到他们脸之后的面盔后部,脸之前的面盔前部,所以我们要做很多深度渲染——大概每个面盔要做14个通道。”

 

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